เกริ่นนำในยุคที่ “โลกเสมือน” (Virtual Reality) หรือ “วีอาร์” (VR) มีบทบาทอย่างสูงในชีวิตประจำวันของมนุษย์ในหลายๆด้าน ไม่ว่าจะเป็นด้านการศึกษา ด้านความบันเทิง ด้านการท่องเที่ยว หรือแม้กระทั่งด้านการทหาร ที่เคยพัฒนาเทคโนโลยีโลกเสมือนสำหรับใช้ทดสอบการฝึกของทหารในกองทัพ โดยการจำลองสถานการณ์ในสนามรบได้อย่างสมจริง รวมทั้งจำลองความรู้สึกเจ็บปวดเมื่อได้รับการบาดเจ็บ โดยที่ไม่เป็นอันตรายใดๆต่อผู้ฝึก แต่เพราะความรู้สึกที่ผู้ฝึกจะได้รับรู้เป็นเพียงความรู้สึกแบบปลอมๆเท่านั้น แม้มันจะสมจริงแค่ไหนก็ตาม จึงมีผลทำให้ประสิทธิภาพของกองทัพด้อยลงเนื่องจากผู้ฝึกจะไม่มีโอกาสรับรู้ถึงความรู้สึกอันแท้จริงของการรบได้เลย เทคโนโลยีดังกล่าวจึงถูกพับเก็บลงและไม่ได้นำมาใช้จริง
ทว่าบริษัทพัฒนาวีดีโอเกมยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นนามว่า “อินสไปร์ซอฟท์” (Inspiresoft) มีความสนใจในระบบโลกเสมือนดังกล่าวเป็นอย่างมาก และได้มองเห็นโอกาสในการพัฒนาให้มันกลายเป็นวิดีโอเกมชั้นยอด จึงดำเนินการติดต่อซื้อระบบดังกล่าวมาพัฒนาเป็นเกมวีอาร์ที่ได้รับความนิยมอยู่ในขณะนี้ โดยตั้งชื่อเกมดังกล่าวว่า “เช็คเมท” (Checkmate) และนั่นคือจุดกำเนิดของเกมวีอาร์ที่มีความสมจริงมากที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม
เกมเช็คเมท คือเกมแนวต่อสู้แฟนตาซีที่ดูเหมือนจะธรรมดาและมีเกลื่อนตลาดวงการเกม แต่ความไม่ธรรมดาของมันคือ ผู้เล่นจะต้องใช้อุปกรณ์พิเศษที่ถูกเรียกว่า “อุปกรณ์จำลองประสาทสัมผัส” (Sensory Simulate Device) หรือเรียกสั้นๆว่า “ดีไวซ์” อุปกรณ์วีอาร์ที่มีความพิเศษคือ “การจำลองประสาทสัมผัสของผู้เล่นสู่ในเกม” กล่าวคือ ผู้เล่นเกมไม่จำเป็นต้องเคลื่อนไหวร่างกายใดๆเพื่อบังคับตัวละครในเกม ทุกสิ่งทุกอย่างถูกบังคับผ่านทาง “ระบบประสาท” และที่เป็นไฮไลท์สำคัญของอุปกรณ์นี้คือ ระบบจำลองความรู้สึกเจ็บปวดได้ถูกนำมาใช้ด้วย ทำให้เมื่อผู้เล่นได้รับบาดเจ็บในเกม ความรู้สึกเจ็บปวดก็จะถูกถ่ายทอดไปยังตัวผู้เล่นด้วย ซึ่งระบบดังกล่าวก็สามารถเปิดปิดหรือปรับลดระดับความรุนแรงได้ตามที่ผู้เล่นต้องการ โดยไม่เกิดอันตรายใดๆกับตัวผู้เล่น ด้วยเหตุนี้ ทำให้เกมเช็คเมทได้รับความนิยมอย่างสูงทันทีที่เปิดตัว จนกลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในญี่ปุ่น และยังได้รับความนิยมในประเทศอื่นๆด้วย
แน่นอนว่า เกมเช็คเมทก็ได้ถูกบรรจุเข้าเป็นกีฬาอีสปอร์ตเป็นที่เรียบร้อย และกลายเป็นเกมกีฬาที่มีความเข้มข้นมากกว่าเกมไหนๆ ผู้เล่นเกมจะต้องฝึกซ้อมร่างกายอย่างหนักกว่าเกมทั่วๆไป เพื่อรองรับความเจ็บปวดที่เกิดขึ้นในเกม (ในอีสปอร์ต ระบบจำลองความเจ็บปวดจะถูกตั้งให้เป็นระดับสูงสุด) การแข่งขันมีทั้งระดับประเทศ ระดับนานาชาติ ไปจนถึงระดับโลก เรียกได้ว่ามีการจัดการแข่งขันขึ้นทุกๆปี และได้รับความนิยมสูงในทุกๆปี จนแซงกีฬายอดนิยมอย่างฟุตบอลไปแล้ว ทำให้ผู้เล่นเกมนี้สามารถทำเงินได้มากกว่านักกีฬาประเภทอื่นๆหลายสิบเท่าเลยทีเดียว
จนกระทั่ง “ผู้เล่นเกมเช็คเมท” ได้กลายเป็นหนึ่งในสาขาอาชีพไปแล้ว มีการเปิดสอนหลักสูตรนี้อย่างจริงจัง มีสถาบันสำหรับฝึกสอนเกมนี้โดยเฉพาะ สถาบันที่บุกเบิกการสอนหลักสูตรนี้แบบเฉพาะทางคือ “โรงเรียนมิไรเคียว” (Miraikyo Academy) สถาบันเฉพาะทางระดับมัธยมปลายที่มีชื่อเสียงมากที่สุดในประเทศญี่ปุ่น และเป็นความใฝ่ฝันสูงสุดของเด็กวัยรุ่นผู้คลั่งไคล้ในเกมเช็คเมทที่จะได้เข้าเรียนที่นี่ ไม่ว่าจะเข้ามาเรียนเพื่อเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต หรือเข้ามาเรียนเพราะเพียงแค่อยากสนุก ไม่ว่าจะเหตุผลใดๆก็ตาม สถาบันแห่งนี้ก็จะทำความใฝ่ฝันของพวกเขาให้เป็นจริง
โหมดต่างๆภายในเกมแรกเริ่มเดิมทีเกมเช็คเมทเป็นเพียงแค่เกมต่อสู้แบบตัวต่อตัวธรรมดาๆ ก่อนที่จะมีการอัพเดทโหมดต่างๆเพิ่มขึ้นมาในภายหลัง อันประกอบไปด้วย
โหมดตัวต่อตัวแบบคลาสสิค (Versus) คือโหมดดั้งเดิมของเกมและยังคงได้รับความนิยมมากที่สุด มีกฏกติกาที่แสนเรียบง่ายคือต่อสู้กันจนกว่าจะได้ผู้ชนะ ในการแข่งขันอีสปอร์ตก็จะใช้โหมดนี้เป็นหลัก
โหมดทีม (Team) คือโหมดที่แต่ละทีมมีผู้เล่นได้สูงสุด 3 คน สามารถเล่นในลักษณะของแฮนดิแคป (Handicap) เช่น 2 รุม 1 หรือ 3 รุม 1 ก็ได้ ทีมใดที่ทำให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามหมดสภาพทั้งทีมก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ
โหมดแบทเทิลฟิลด์ (Battlefield) คือโหมดที่นำกฏของหมากรุกสากลมาดัดแปลง โดยแบ่งผู้เล่นเป็นฝั่งละ 16 คน ประกอบไปด้วย คิง 1 คน ควีน 1 คน รุค 2 คน บิชอป 2 คน ไนท์ 2 คน และพอน 8 คน แต่ไม่จำเป็นต้องมีครบทุกคนหรือทุกตำแหน่ง (ยกเว้นคิงที่จำเป็นต้องมี) แต่ฝ่ายนั้นอาจจะเสียเปรียบอย่างมาก ตัวแปรสำคัญของโหมดนี้คือ หากคิงฝ่ายใดถูกกำจัดฝ่ายนั้นจะเแพ้ทันที (เหมือนเกมหมากรุก) และตำแหน่งพอนในโหมดนี้จะมีความพิเศษคือ หากพอนสามารถรุกล้ำเข้าไปในเขตแดนของอีกฝ่ายได้ พอนคนดังกล่าวจะสามารถใช้ความสามารถ “เลื่อนขั้น” (Promotion) เป็นตำแหน่งใดๆก็ได้ที่อยู่สูงกว่าตน และเพิ่มความสามารถให้กับพอนคนนั้นๆ (ส่วนมากจะเลื่อนขั้นเป็นตำแหน่งควีนที่มีความสามารถมากที่สุด)
โหมดแบทเทิลรอยัล (Battle Royale) โหมดกระแสนิยมของเกมที่รองรับผู้เล่นได้สูงสุด 50 คน กฏกติกาเหมือนเกมแบทเทิลรอยัลทั่วไป
ระบบตำแหน่งหรือแรงค์ระบบตำแหน่ง (หรือเรียกอีกอย่างว่าแรงค์) มีลักษณะคล้ายกับเลเวลในเกมทั่วไป โดยใช้สัญลักษณ์เป็นตัวหมากในเกมหมากรุกสากล อันประกอบไปด้วย คิง ควีน บิชอป ไนท์ รุค และพอน ระบบตำแหน่งต่างจากเลเวลตรงที่แต่ละตำแหน่งต่างมีจุดเด่นจุดด้อยแตกต่างกันไป เว้นเพียงแต่พอนที่อาจจะมีความสามารถต่ำที่สุดหากเทียบกับตำแหน่งอื่น
โดยสถาบันที่เปิดสอนหลักสูตรเกมเช็คเมทแบบเฉพาะทาง จะมีการคัดเลือกตำแหน่งให้กับนักเรียนที่สอบเข้ามา โดยการประเมินจากศักยภาพระหว่างเข้าโปรแกรมทดสอบ ซึ่งตัวโปรแกรมจะประเมินให้เองว่าตัวนักเรียนเหมาะสมกับตำแหน่งใดมากที่สุด บางทีโปรแกรมอาจจะประเมินตำแหน่งให้กับตัวนักเรียนมากกว่าหนึ่งตำแหน่ง (โดยเฉพาะคิงกับควีน) ซึ่งตัวนักเรียนมีสิทธิ์ที่จะเลือกได้
เมื่อได้เข้าเรียนในตำแหน่งนั้นๆแล้ว นักเรียนก็ยังมีสิทธิ์ถูกคัดเลือกตำแหน่งอีกครั้งในการสอบปลายภาค ซึ่งโปรแกรมจะประเมินศักยภาพของนักเรียนอีกครั้ง โดยมีโอกาสทั้งได้รับตำแหน่งที่สูงขึ้นหรือต่ำลง ดังนั้นทุกคนจึงต้องพัฒนาตัวเองตลอดเวลา หรืออย่างน้อยสุดก็พยายามให้ตัวเองยังคงอยู่ตำแหน่งเดิม
รายละเอียดของตำแหน่งต่างๆมีดังนี้
พอน (Pawn)ตำแหน่งที่ต่ำที่สุดในเกมเช็คเมท ไม่มีความสามารถอะไรโดดเด่น แต่มีความสามารถ “เลื่อนขั้น” ในโหมดแบทเทิลฟิลด์ (ตามที่กล่าวถึงในหัวข้อ “โหมดต่างๆภายในเกม”)
รุค (Rook)ตำแหน่งที่มีความโดดเด่นด้านพลังป้องกันและกายภาพ แต่ด้อยด้านความเร็ว
ไนท์ (Knight)ตำแหน่งมีความโดดเด่นด้านพลังโจมตีและความเร็ว แต่ด้อยด้านพลังป้องกัน
บิชอป (Bishop)ตำแหน่งมีความโดดเด่นด้านพลังเวท แต่ด้านอื่นๆไม่มีอะไรโดดเด่นเป็นพิเศษ
ควีน (Queen)ตำแหน่งที่มีความสามารถสูงและมีความสมดุลที่สุด มีความโดดเด่นในทุกๆด้าน เปรียบได้กับการนำความสามารถของรุค ไนท์ และบิชอปมารวมกัน
คิง (King)ตำแหน่งที่อยู่ในระดับสูงที่สุด มีความโดดเด่นในทุกๆด้านเช่นเดียวกับควีน และเป็นตัวแปรสำคัญในโหมดแบทเทิลฟิลด์ (ตามที่กล่าวถึงในหัวข้อ “โหมดต่างๆภายในเกม”)
โดยความสามารถของตำแหน่งคิงและควีนแทบจะไม่มีความต่างกัน (หากไม่นับโหมดแบทเทิลฟิลด์) เพราะฉะนั้นโปรแกรมทดสอบมักจะประเมินตำแหน่งนี้มาคู่กันเสมอ ซึ่งโดยคอมมอนเซนส์ทั่วไปผู้ชายก็มักจะเลือกเป็นคิง และผู้หญิงก็มักจะเลือกเป็นควีน แต่ก็ไม่ได้มีการบังคับแต่อย่างใดว่าต้องเป็นแบบนั้น อย่างไรก็ตาม คิงที่เป็นผู้หญิงและควีนที่เป็นผู้ชายก็มีน้อยมาก (แต่ก็ใช่ว่าจะไม่มีเลย)
ใบสมัครข้อมูลส่วนตัวรูป : อนิเมะเท่านั้น หารูปง่ายยิ่งดี
ชื่อ : คนญี่ปุ่นนามสกุลมาก่อนชื่อ
ชั้นปี : ม. ปลาย 1-3 (หรือเป็นอาจารย์ก็ได้แต่บทน่าจะไม่ค่อยมี)
ส่วนสูง/น้ำหนัก : อย่าสูงเวอร์หรือหนักเวอร์ เอาแบบที่มันมีความเป็นไปได้ในชีวิตจริงหน่อย
ตำแหน่ง : เลือกจากด้านบน
ฉายา : มีมากกว่าหนึ่งฉายาก็ได้ หรือไม่มีก็ได้
ประวัติโดยสังเขป :
อุปนิสัย :
อื่นๆ :
ข้อมูลในเกมอาวุธ : ชื่ออาวุธและรายละเอียดของอาวุธ มีได้มากกว่าหนึ่ง
ท่าประจำตัว : ชื่อท่าพร้อมรายละเอียดของท่า กี่ท่าก็ได้แต่ไม่ควรต่ำกว่า 3 อาจจะมีท่าธรรมดา ท่าไม้ตาย ท่าลับอะไรก็ได้
อ่านก่อนสมัคร-นอกจากพระเอกแล้ว พอนคนอื่นๆบทจะค่อนข้างน้อยมาก เพราะฉะนั้นผมแนะนำให้สมัครตำแหน่งอื่นจะดีกว่า
-ฉายาตัวละคร ชื่ออาวุธ และชื่อท่า รบกวนตั้งชื่อให้มันเท่ๆไม่ควรตั้งมั่วๆหรือแปลกๆมา เวลาเขียนในเรื่องจะได้ดูเท่ๆหน่อย หรือถ้าคิดไม่ออกเดี๋ยวผมคิดชื่อให้เอง (ในส่วนของท่าก็อธิบายแค่รายละเอียดของท่ามาแล้วผมจะจัดการคิดชื่อที่เหมาะสมให้เอง อาวุธก็เช่นกัน ระบุว่ามันคืออาวุธลักษณะแบบไหน) ถ้าชื่อที่คุณตั้งมามันมั่ว หรือมันแปลกๆ ไม่ว่าตั้งใจหรือไม่ตั้งใจก็แล้วแต่ ผมขออนุญาตเปลี่ยนชื่อให้ใหม่โดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้านะครับ
หมายเหตุ : เรื่องนี้ไม่ใช่แนวเกมออนไลน์นะครับพระเอก-นางเอกรูป : Yaegashi Taichi
ชื่อ : คันซากิ อาสึนะ (Kanzaki Asuna)
ตำแหน่ง : พอน
ชั้นปี : 1
รูป : Kasumigaoka Utaha
ชื่อ : โยชิดะ ยูกิ (Yoshida Yuki)
ตำแหน่ง : ควีน
ชั้นปี : 3